Fuentes de datos
- Partidos históricos (2013–14 a 2025–26): una selección curada de partidos decisivos con marcadores finales y de medio tiempo, recopilada editorialmente a partir de registros públicos. Las alineaciones, incidencias y estadísticas detalladas no están en este conjunto de datos.
- Plantillas, técnicos y resultados de temporada: recopilados editorialmente a partir de registros públicos, con fechas aproximadas de llegada y salida.
- Temporada actual (2026–27): resultados y próximos partidos obtenidos de fuentes web públicas el 26 de octubre de 2026. Puede que falten horarios de inicio. Verifícalos con las fuentes oficiales.
- Los datos de proveedores con licencia (calendario, alineaciones, incidencias) están integrados detrás de un interruptor de función y permanecen desactivados hasta que el contrato con el proveedor cubra este uso.
Las valoraciones son estimaciones
Las valoraciones de jugadores (0–100) y sus atributos son estimaciones de BeTheReds para un momento determinado. No son oficiales ni provienen de ningún sistema de valoración con licencia. La fuerza de los rivales, los presupuestos y las cifras de ingresos también son estimaciones, redondeadas a un orden de magnitud.
El motor de simulación
Los partidos se simulan posesión por posesión. La fuerza del equipo proviene de los jugadores elegidos, su ajuste a cada posición, sus roles y las instrucciones tácticas. Cada posesión puede generar una ocasión, y cada ocasión tiene un valor de goles esperados. Después, los resultados se sortean al azar usando esas probabilidades, aplicando cansancio, tarjetas, lesiones y cambios conforme avanza el partido.
Las temporadas se simulan partido por partido, y las carreras añaden negociación de fichajes (que puede fracasar), contratos, finanzas y desarrollo de jugadores.
La IA (un modelo de lenguaje de gran tamaño) nunca forma parte del motor. Recibe la salida del motor y escribe explicaciones, narraciones y consejos.
Calibración
El motor se contrasta con patrones de largo plazo de la Premier League y evita estrategias dominantes que ganan pase lo que pase:
- alrededor de 2.75 goles por partido
- alrededor del 28% de los partidos terminan en empate
- una ventaja de local y una efectividad de tiro realistas
- distribuciones de puntos por temporada acordes con la fuerza real de cada plantilla
Reproducibilidad
Cada simulación guarda el ID de la instantánea de datos, la versión del motor, la versión de las reglas, la semilla aleatoria y tus decisiones. Las mismas entradas y la misma semilla siempre dan el mismo resultado en la misma versión del motor. Usa "Verificar reproducibilidad" en cualquier resultado para volver a ejecutarlo.
Sin ver el futuro
Las simulaciones históricas solo usan lo que se sabía en la fecha de inicio. Una carrera que empieza en 2013 no sabe cómo le fue después a ningún jugador. El desarrollo futuro es probabilístico y, una vez que cambias la historia, las temporadas siguientes se juegan en tu línea temporal alternativa en lugar de seguir los hechos reales.
Lo que una simulación no es
Un partido simulado es una sola tirada de dados, por eso recomendamos 100 o más simulaciones y mostramos distribuciones y rangos de confianza. Aun así, una simulación es un escenario hipotético. No demuestra que una decisión habría cambiado un resultado real y no es un pronóstico para apuestas.