डेटा के स्रोत
- ऐतिहासिक मैच (2013–14 से 2025–26): निर्णायक मोड़ वाले मैचों का चुना हुआ संग्रह, जिसमें अंतिम और हाफ़-टाइम स्कोर हैं, जिसे संपादकीय रूप से सार्वजनिक रिकॉर्ड से तैयार किया गया है। लाइनअप, घटनाएँ और विस्तृत आँकड़े इस डेटासेट में नहीं हैं।
- स्क्वॉड, मैनेजर और सीज़न के नतीजे: सार्वजनिक रिकॉर्ड से संपादकीय रूप से तैयार, आने और जाने की अनुमानित तारीख़ों के साथ।
- मौजूदा सीज़न (2026–27): नतीजे और आगामी फ़िक्स्चर 26 अक्टूबर 2026 को सार्वजनिक वेब स्रोतों से जुटाए गए। किक-ऑफ़ का समय छूटा हो सकता है। कृपया आधिकारिक स्रोतों से पुष्टि करें।
- लाइसेंस प्राप्त प्रदाता का डेटा (फ़िक्स्चर, लाइनअप, घटनाएँ) एक फ़ीचर गेट के पीछे जोड़ा गया है और तब तक बंद रहेगा जब तक प्रदाता का अनुबंध इस इस्तेमाल को कवर न करे।
रेटिंग अनुमान हैं
खिलाड़ियों की रेटिंग (0–100) और विशेषताएँ किसी ख़ास समय के लिए BeTheReds के अनुमान हैं। ये आधिकारिक नहीं हैं, और किसी लाइसेंस प्राप्त रेटिंग प्रणाली से नहीं ली गई हैं। विरोधी टीम की ताक़त, बजट और राजस्व के आँकड़े भी अनुमान हैं, जो मोटे तौर पर गोल किए गए हैं।
सिमुलेशन इंजन
मैच एक-एक पज़ेशन करके सिमुलेट किए जाते हैं। टीम की ताक़त चुने गए खिलाड़ियों, हर पोज़िशन के लिए उनकी उपयुक्तता, भूमिकाओं और टैक्टिकल निर्देशों से आती है। हर पज़ेशन से मौका बन सकता है, और हर मौके का एक्सपेक्टेड-गोल मान होता है। फिर इन प्रायिकताओं के आधार पर नतीजे यादृच्छिक रूप से निकाले जाते हैं, और मैच आगे बढ़ने के साथ थकान, कार्ड, चोटें और सब्स्टिट्यूशन लागू होते हैं।
सीज़न एक-एक मैच करके सिमुलेट किए जाते हैं, और करियर में ट्रांसफ़र की बातचीत (जो विफल भी हो सकती है), कॉन्ट्रैक्ट, वित्त और खिलाड़ियों का विकास जुड़ता है।
AI (एक लार्ज लैंग्वेज मॉडल) कभी इंजन का हिस्सा नहीं होता। उसे इंजन का आउटपुट मिलता है और वह व्याख्या, कमेंट्री और सलाह लिखता है।
कैलिब्रेशन
इंजन को प्रीमियर लीग के लंबे समय के पैटर्न से मिलाकर जाँचा जाता है और यह ऐसी हावी रणनीतियों से बचता है जो हर हाल में जीतती हों:
- प्रति मैच लगभग 2.75 गोल
- लगभग 28% मैच ड्रॉ
- यथार्थवादी होम एडवांटेज और शॉट कन्वर्ज़न
- सीज़न के अंकों का वितरण जो हर स्क्वॉड की असली ताक़त से मेल खाता हो
पुनरुत्पादन
हर सिमुलेशन डेटा स्नैपशॉट ID, इंजन वर्ज़न, नियम वर्ज़न, रैंडम सीड और आपके फ़ैसले सहेजता है। एक ही इंजन वर्ज़न पर समान इनपुट और सीड हमेशा समान नतीजा देते हैं। किसी भी नतीजे को दोबारा चलाने के लिए उस पर “पुनरुत्पादन जाँचें” इस्तेमाल करें।
बाद की जानकारी का फ़ायदा नहीं
ऐतिहासिक सिमुलेशन सिर्फ़ वही इस्तेमाल करते हैं जो शुरुआती तारीख़ पर पता था। 2013 में शुरू होने वाले करियर को नहीं पता कि कोई खिलाड़ी आगे चलकर कैसा निकला। भविष्य का विकास प्रायिकता पर आधारित है, और एक बार आपने इतिहास बदल दिया, तो आगे के सीज़न असली घटनाओं के बजाय आपकी वैकल्पिक टाइमलाइन में खेले जाते हैं।
सिमुलेशन क्या नहीं है
एक सिम्युलेटेड मैच पासे की एक फेंक जैसा है, इसलिए हम 100 या उससे ज़्यादा रन की सलाह देते हैं और वितरण व विश्वास-सीमाएँ दिखाते हैं। तब भी, सिमुलेशन एक काल्पनिक परिदृश्य ही है। यह नहीं दिखाता कि कोई फ़ैसला असली नतीजा बदल देता, और यह सट्टेबाज़ी का पूर्वानुमान नहीं है।