데이터 출처
- 역대 경기 (2013-14 ~ 2025-26): 공개 기록을 바탕으로 편집해 모은 전환점 경기 모음으로, 최종 스코어와 전반 스코어를 담고 있습니다. 라인업, 경기 이벤트, 세부 기록은 이 데이터셋에 없습니다.
- 스쿼드, 감독, 시즌 성적: 공개 기록을 바탕으로 편집했으며 입단·이적 날짜는 근사치입니다.
- 이번 시즌 (2026-27): 2026년 10월 26일 공개 웹 자료에서 모은 결과와 일정입니다. 킥오프 시각이 빠져 있을 수 있으니 공식 자료로 확인해 주세요.
- 라이선스 데이터 제공사(일정, 라인업, 이벤트)는 기능 게이트 뒤에 연결되어 있으며, 계약이 이 용도를 허용하기 전까지 꺼져 있습니다.
능력치는 추정치입니다
선수 능력치(0~100)와 세부 속성은 특정 시점에 대한 BeTheReds의 추정치입니다. 공식 수치가 아니며 라이선스 평가 체계에서 가져온 것도 아닙니다. 상대 전력, 예산, 매출도 대략적인 규모로 반올림한 추정치입니다.
시뮬레이션 엔진
경기는 점유 단위로 시뮬레이션합니다. 팀 전력은 선발 선수, 포지션 적합도, 역할, 전술 지시에서 나옵니다. 각 점유는 찬스로 이어질 수 있고 찬스마다 기대 득점(xG) 값이 있으며, 결과는 그 확률에 따라 무작위로 정해집니다. 경기가 진행되며 체력, 카드, 부상, 교체가 반영됩니다.
시즌은 경기 단위로 시뮬레이션하고, 커리어에는 실패할 수도 있는 이적 협상, 계약, 재무, 선수 성장이 더해집니다.
AI(대규모 언어 모델)는 엔진의 일부가 아닙니다. 엔진의 결과를 받아 설명, 중계, 조언을 쓸 뿐입니다.
보정
엔진은 프리미어리그의 장기 패턴과 비교해 점검하며, 무조건 이기는 지배 전략이 생기지 않도록 합니다.
- 경기당 약 2.75골
- 무승부 약 28%
- 현실적인 홈 어드밴티지와 슈팅 성공률
- 스쿼드 전력에 맞는 시즌 승점 분포
재현성
모든 시뮬레이션은 데이터 스냅샷 ID, 엔진 버전, 규칙 버전, 난수 시드, 사용자의 결정을 저장합니다. 같은 입력과 시드는 같은 엔진 버전에서 항상 같은 결과를 냅니다. 결과 화면의 '재현성 검증'으로 직접 다시 돌려 볼 수 있습니다.
사후 지식 없음
역사 시뮬레이션은 시작 시점에 알려진 정보만 사용합니다. 2013년에 시작한 커리어는 선수들이 이후 어떻게 성장했는지 모릅니다. 미래의 성장은 확률적으로 정해지고, 역사를 바꾼 뒤의 시즌은 실제 사건을 따르지 않고 나만의 대체 타임라인에서 진행됩니다.
시뮬레이션이 아닌 것
시뮬레이션 한 번은 주사위 한 번이므로 100회 이상 돌려 분포와 신뢰 구간을 보기를 권합니다. 그렇더라도 시뮬레이션은 가상 시나리오입니다. 어떤 결정이 실제 결과를 바꿨을 것이라는 증거가 아니며, 베팅용 예측도 아닙니다.