Fontes de dados
- Partidas históricas (2013–14 a 2025–26): uma seleção de jogos decisivos com placares finais e do intervalo, compilada editorialmente a partir do registro público. Escalações, lances e estatísticas detalhadas não estão nesta base de dados.
- Elencos, técnicos e resultados das temporadas: compilados editorialmente a partir de registros públicos, com datas aproximadas de chegada e saída.
- Temporada atual (2026–27): resultados e próximos jogos coletados de fontes públicas na web em 26 de outubro de 2026. Os horários dos jogos podem estar faltando. Confira nas fontes oficiais.
- Os dados de provedores licenciados (jogos, escalações, lances) estão integrados atrás de um bloqueio de recurso e ficam desligados até que o contrato com o provedor cubra este uso.
As notas são estimativas
As notas dos jogadores (0–100) e os atributos são estimativas do BeTheReds para um determinado momento. Não são oficiais e não foram tiradas de nenhum sistema de notas licenciado. A força dos adversários, os orçamentos e as receitas também são estimativas, arredondadas para uma ordem de grandeza.
O motor de simulação
As partidas são simuladas posse a posse. A força do time vem dos jogadores escolhidos, do encaixe de cada um na posição, das funções e das instruções táticas. Cada posse pode gerar uma chance, e cada chance tem um valor de gols esperados. Os resultados são então sorteados com base nessas probabilidades, com cansaço, cartões, lesões e substituições aplicados à medida que a partida avança.
As temporadas são simuladas jogo a jogo, e as carreiras acrescentam negociação de transferências (que pode fracassar), contratos, finanças e evolução dos jogadores.
A IA (um grande modelo de linguagem) nunca faz parte do motor. Ela recebe o resultado do motor e escreve explicações, comentários e conselhos.
Calibração
O motor é conferido com os padrões de longo prazo da Premier League e evita estratégias dominantes que vencem em qualquer situação:
- cerca de 2,75 gols por partida
- cerca de 28% das partidas terminando empatadas
- uma vantagem de jogar em casa e um aproveitamento de finalizações realistas
- distribuições de pontos na temporada compatíveis com a força de cada elenco
Reprodutibilidade
Cada simulação guarda o ID do snapshot de dados, a versão do motor, a versão das regras, a seed aleatória e as suas decisões. As mesmas entradas e a mesma seed sempre dão o mesmo resultado na mesma versão do motor. Use “Verificar reprodutibilidade” em qualquer resultado para rodá-lo de novo.
Sem retrospecto
As simulações históricas usam só o que se sabia na data de início. Uma carreira que começa em 2013 não sabe como qualquer jogador se saiu depois. A evolução futura é probabilística e, depois que você muda a história, as temporadas seguintes se desenrolam na sua linha do tempo alternativa em vez de seguir os fatos reais.
O que uma simulação não é
Uma partida simulada é um único lance de dados, por isso recomendamos 100 rodadas ou mais e mostramos distribuições e faixas de confiança. Mesmo assim, uma simulação é um cenário hipotético. Ela não mostra que uma decisão teria mudado um resultado real e não é um prognóstico para apostas.