แหล่งข้อมูล
- แมตช์ในอดีต (2013–14 ถึง 2025–26): ชุดแมตช์จุดเปลี่ยนที่คัดสรร พร้อมสกอร์สุดท้ายและสกอร์ครึ่งแรก รวบรวมโดยกองบรรณาธิการจากบันทึกสาธารณะ ชุดข้อมูลนี้ไม่มีรายชื่อตัวจริง เหตุการณ์ในเกม และสถิติโดยละเอียด
- รายชื่อทีม ผู้จัดการทีม และผลงานในแต่ละฤดูกาล: รวบรวมโดยกองบรรณาธิการจากบันทึกสาธารณะ พร้อมวันที่เข้าร่วมและออกจากทีมโดยประมาณ
- ฤดูกาลปัจจุบัน (2026–27): ผลการแข่งขันและโปรแกรมที่กำลังจะมาถึง รวบรวมจากแหล่งข้อมูลสาธารณะบนเว็บเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 2026 อาจไม่มีเวลาเริ่มเตะ โปรดตรวจสอบกับแหล่งข้อมูลทางการ
- ข้อมูลจากผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาต (โปรแกรม รายชื่อตัวจริง เหตุการณ์ในเกม) ถูกเชื่อมต่อไว้หลังสวิตช์ฟีเจอร์ และจะปิดไว้จนกว่าสัญญากับผู้ให้บริการจะครอบคลุมการใช้งานนี้
เรตติ้งเป็นค่าประมาณ
เรตติ้งนักเตะ (0–100) และค่าความสามารถต่างๆ เป็นค่าประมาณของ BeTheReds ณ ช่วงเวลาหนึ่งๆ ไม่ใช่ข้อมูลทางการ และไม่ได้นำมาจากระบบเรตติ้งที่ได้รับอนุญาตใดๆ ความแข็งแกร่งของคู่แข่ง งบประมาณ และตัวเลขรายได้ก็เป็นค่าประมาณเช่นกัน โดยปัดเศษในระดับคร่าวๆ
เอนจินจำลอง
แมตช์ถูกจำลองทีละจังหวะการครองบอล ความแข็งแกร่งของทีมมาจากนักเตะที่เลือก ความเหมาะสมกับแต่ละตำแหน่ง บทบาท และคำสั่งทางแท็กติก การครองบอลแต่ละครั้งอาจนำไปสู่โอกาสยิง และแต่ละโอกาสมีค่าประตูคาดหวัง (expected goals) จากนั้นผลลัพธ์จะถูกสุ่มตามความน่าจะเป็นเหล่านั้น โดยนำความล้า ใบเหลืองใบแดง อาการบาดเจ็บ และการเปลี่ยนตัวมาคิดตามความคืบหน้าของเกม
ฤดูกาลถูกจำลองทีละนัด และโหมดอาชีพเพิ่มการเจรจาซื้อขาย (ซึ่งอาจล้มเหลวได้) สัญญา การเงิน และพัฒนาการของนักเตะ
AI (โมเดลภาษาขนาดใหญ่) ไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของเอนจิน AI รับผลลัพธ์จากเอนจินแล้วเขียนคำอธิบาย คำบรรยาย และคำแนะนำ
การปรับเทียบ
เอนจินถูกตรวจสอบเทียบกับรูปแบบระยะยาวของพรีเมียร์ลีก และหลีกเลี่ยงกลยุทธ์ครอบงำที่ชนะได้ไม่ว่าในกรณีใด:
- ประมาณ 2.75 ประตูต่อนัด
- ประมาณ 28% ของแมตช์จบด้วยผลเสมอ
- ความได้เปรียบในบ้านและอัตราการยิงเป็นประตูที่สมจริง
- การกระจายคะแนนตลอดฤดูกาลที่สอดคล้องกับความแข็งแกร่งของแต่ละทีม
การทำซ้ำได้
การจำลองทุกครั้งจะบันทึก ID สแนปช็อตข้อมูล เวอร์ชันเอนจิน เวอร์ชันกติกา ค่าซีดสุ่ม และการตัดสินใจของคุณ อินพุตและซีดเดียวกันจะให้ผลลัพธ์เดียวกันเสมอบนเอนจินเวอร์ชันเดียวกัน ใช้ "ตรวจสอบการทำซ้ำได้" ในผลลัพธ์ใดก็ได้เพื่อรันซ้ำ
ไม่มีการรู้ผลล่วงหน้า
การจำลองในอดีตใช้เฉพาะสิ่งที่รู้ ณ วันเริ่มต้น โหมดอาชีพที่เริ่มในปี 2013 จะไม่รู้ว่านักเตะคนใดเติบโตไปเป็นอย่างไรในภายหลัง พัฒนาการในอนาคตเป็นไปตามความน่าจะเป็น และเมื่อคุณเปลี่ยนประวัติศาสตร์แล้ว ฤดูกาลต่อๆ ไปจะดำเนินไปในไทม์ไลน์คู่ขนานของคุณแทนที่จะเป็นไปตามเหตุการณ์จริง
สิ่งที่การจำลองไม่ใช่
การจำลองหนึ่งแมตช์ก็เหมือนการทอยลูกเต๋าหนึ่งครั้ง เราจึงแนะนำให้รัน 100 ครั้งขึ้นไป และแสดงการกระจายและช่วงความเชื่อมั่น ถึงอย่างนั้น การจำลองก็ยังเป็นสถานการณ์สมมติ ไม่ได้แสดงว่าการตัดสินใจหนึ่งๆ จะเปลี่ยนผลการแข่งขันจริงได้ และไม่ใช่การพยากรณ์เพื่อการเดิมพัน