数据来源
- 历史比赛(2013–14 至 2025–26):一组精选的转折点比赛,包含全场和半场比分,由编辑根据公开记录整理。阵容、比赛事件和详细技术统计不在此数据集中。
- 阵容、主帅和赛季结果:由编辑根据公开记录整理,加盟和离队日期为近似值。
- 本赛季(2026–27):赛果和后续赛程于 2026 年 10 月 26 日从公开网络来源收集。开球时间可能缺失,请以官方来源为准。
- 授权数据提供商的数据(赛程、阵容、比赛事件)已接入但处于功能开关之后,在提供商合同涵盖此用途之前将保持关闭。
评分是估算
球员评分(0–100)和属性是 BeTheReds 对特定时间点的估算。它们并非官方数据,也不取自任何授权评分体系。对手实力、预算和收入数字同样是估算,并按量级取整。
模拟引擎
比赛按一次次控球回合进行模拟。球队实力来自所选球员、他们与各位置的适配度、角色以及战术指令。每次控球都可能制造机会,每次机会都有一个预期进球值。随后根据这些概率随机抽取结果,并随着比赛进行计入体能消耗、红黄牌、伤病和换人。
赛季按一场场比赛进行模拟,生涯模式还加入了转会谈判(可能失败)、合同、财务和球员成长。
AI(一个大语言模型)从不参与引擎运算。它接收引擎的输出,撰写解释、解说和建议。
校准
引擎以英超的长期规律为参照进行校验,并避免出现无论如何都能取胜的压倒性策略:
- 场均约 2.75 个进球
- 约 28% 的比赛以平局收场
- 符合现实的主场优势和射门转化率
- 赛季积分分布与各队阵容实力相符
可复现性
每次模拟都会保存数据快照 ID、引擎版本、规则版本、随机种子以及你的决定。在同一引擎版本上,相同的输入和种子总会得到相同的结果。可在任意结果上使用“验证可复现性”重新运行。
没有事后诸葛亮
历史模拟只使用开始日期当时已知的信息。从 2013 年开始的生涯不会知道任何球员后来的发展。未来的成长是概率性的,一旦你改变了历史,之后的赛季就会在你的平行时间线中展开,而不会照搬真实事件。
模拟不是什么
一场模拟比赛就像掷一次骰子,因此我们鼓励运行 100 次或以上,并展示结果分布和置信区间。即便如此,模拟仍然只是假设情景。它并不能说明某个决定会改变真实结果,也不是博彩预测。